v1.0
本地处理 · 免费

Suromeru — 免费的 AI 慢动作视频制作

AI 会把相机没有拍到的中间画面重新绘制出来,补进原本的两帧之间。因此画面是真正流畅的,而不是单纯拉长帧数造成的卡顿。声音也可以一起放慢。无需上传、无需安装,全部在浏览器中完成。

把视频文件拖到这里

或点击选择 · MP4 / MOV(H.264 · HEVC)

不会上传 · 所有处理都在您的浏览器内完成 · 免费,不限次数

更新信息

修复了 iPhone HDR(HLG)视频导出后每 4 帧亮度变化一次的问题。

Suromeru v1.0 发布:由 AI 绘制中间帧、完全在浏览器内运行的慢动作制作工具。

发现问题请通过联系页面告诉我们。

使用方法

1

选择视频

把想放慢的视频(MP4、MOV)拖进来,或点击选择。iPhone 的 HEVC 和 HDR 视频可以直接读取。

2

选择放慢倍数

可选 2 倍、4 倍、8 倍。数字越大越慢,能使用的原片也越短(成品最长 10 秒)。

3

对准位置

用滑块选择想放慢的瞬间。点“播放这一段”可以确认到底用了哪一段。声音可选磁带风格、保持音高或静音。

4

生成并下载

点击“制作慢动作”,AI 就会补出中间的画面。生成后可以直接在这里播放确认,再下载 MP4。

视频太大?同系列工具

Chidimeru — 免费视频压缩

浏览器内完成、无需上传、免费缩小视频体积。

去用 Chidimeru

想遮住视频的一部分?同系列工具

Tsuibi Mozaru — 自动追踪的视频马赛克

框选一次,马赛克会自动跟随整段视频。浏览器内完成、无需上传、免费。

去用 Tsuibi Mozaru

方向不对?同系列工具

Yokotate — 无损旋转视频

不重新编码即可修正横竖方向,几 GB 的文件也只需一瞬间。浏览器内完成,免费。

去用 Yokotate

声画不同步?同系列工具

Otoawase — 无损修正音画不同步

只调整声音轨的时间信息,画质音质都不损失,免费。

去用 Otoawase

常见问题

真的免费吗?

是的,完全免费,不需要注册,导出次数也不限。

视频会上传到服务器吗?

不会。包括 AI 在内的所有处理都在您的浏览器里运行,视频不会离开您的电脑。

和普通的慢放有什么不同?

剪辑软件里常见的慢放,只是把已有的每一帧在屏幕上停留更久,所以看起来一顿一顿的。混合帧的做法是把相邻两帧半透明叠加,结果运动物体会出现重影。Suromeru 会推断两帧之间物体往哪个方向移动了多少,并把中间那一刻当作一张全新的画面绘制出来,所以成品的帧数真的比原片更多,画面也真的更顺。

为什么只能做到 10 秒?

AI 每绘制一帧都要消耗电脑的算力。如果支持长视频,等待时间会长到没人愿意等。把成品限制在 10 秒,大多数电脑几十秒到几分钟就能完成,而且想放慢的关键瞬间,通常也就一两秒。

为什么 8 倍只能用 1.25 秒?

因为成品上限是 10 秒,10 ÷ 8 = 1.25 秒。同理,4 倍是 2.5 秒,2 倍是 5 秒。这一段放在原片的哪个位置,可以用滑块自由选择。

声音会怎样?

有三种选择。“磁带风格”会像慢放磁带一样,速度变慢的同时音高也降低(2 倍正好降一个八度)。“保持音高”只拉长时间而不降低音高,台词更容易听清。“无”则导出静音。

出错了,用不了

Suromeru 需要 WebGPU 这个较新的浏览器功能。请使用电脑版 Chrome、Edge,或 Safari 26 以上版本。较旧的浏览器和部分受限环境无法运行。AI 处理也需要一定内存,关闭其他标签页可能会有帮助。

支持哪些格式?

支持 MP4、MOV(ISOBMFF),视频编码为 H.264 或 HEVC。手机拍摄、录屏、游戏录像基本都属于这类。导出为 H.264 的 MP4。

可以用 4K 视频吗?

可以读取,但导出时会缩小到最高 1080p(1920×1080),帧率也限制在 30fps 以内。在浏览器里按 4K 处理,等待时间会长得不现实。

动作快的地方画面会崩

AI 是靠前后两帧来推断中间画面的,所以当动作幅度太大,或者物体被前景遮住又露出来时,可能画不好。把倍数调低(8 倍改 4 倍),或换一个动作比较平稳的位置,通常就能改善。

手机上能用吗?

只要浏览器支持 WebGPU 就能用:iPhone 需要 Safari 26 以上,Android 需要较新版本的 Chrome。手机上 AI 处理比电脑慢,建议先从 2 倍、短一点的范围试起。

处理时间很长

处理时间几乎完全取决于电脑的图形性能。游戏显卡导出 10 秒成品不到 1 分钟,笔记本的集成显卡可能需要几分钟。调低倍数、关闭其他标签页和程序、接上电源都会更快。

免费、无需注册、在浏览器内制作慢动作前值得了解的事

“拉长帧”和“AI 补帧”的区别

视频通常每秒记录 30 帧左右。用常规方法放慢四倍,每一帧就在屏幕上停留四倍的时间,看起来自然是一顿一顿的。混合帧只是把相邻帧淡入淡出叠在一起,运动物体因此出现重影。Suromeru 使用的是补帧:推断两帧之间一切事物移动的方向和距离,再把中间那一刻画成一张新图。所以成品里真的多出了原片没有的帧。

什么素材适合,什么不适合

适合的是运动方向明确、没有东西突然出现或消失的画面:跳跃、水花、宠物回头、挥杆动作等都是强项。不适合的是前景有人快速横穿、背后的背景突然露出来的镜头,或者风中大量树叶各自乱动的画面,这类情况没有唯一可信的中间状态可供推断。效果不理想时,把倍数调低,或者把选取位置挪半秒,结果往往就完全不同了。

放慢声音的两种做法

一种就是慢放磁带或唱片时发生的事:音高随速度成比例下降,2 倍正好一个八度,4 倍两个八度。听起来很有戏剧性,和慢动作天然契合。另一种是把声音切成很短的颗粒再重新排列,只改变长度而不改变音高,需要听清台词时用这种。拉伸倍数越大,后者特有的“发糊”质感就越明显。

全部在您的电脑上完成

Suromeru 只在第一次加载约 10MB 的 AI 模型,之后直接调用您电脑的图形硬件进行计算。没有任何内容会发送到服务器,所以家庭影像和工作素材都可以放心使用。代价是速度完全取决于您的硬件:装有游戏显卡的电脑几十秒即可完成,而笔记本的集成显卡可能需要几分钟。

和其他慢动作制作服务的区别

大多数慢动作制作服务需要把视频上传到服务器处理,并且往往捆绑注册、带水印的输出和付费套餐的引导。Suromeru 的不同有四点:(1) 不发送任何视频,全部在浏览器内完成;(2) 无需注册、无需安装;(3) 无水印、完全免费;(4) 不是拉长画面,而是由 AI 绘制新的帧。10 秒的长度限制正是为了“只靠您自己的电脑就能完成”而设计的,对于截取关键瞬间来说已经足够。