v1.0
本機處理 · 免費

Suromeru — 免費的 AI 慢動作影片製作

AI 會把相機沒有拍到的中間畫面重新繪製出來,補進原本的兩個影格之間。因此畫面是真正流暢的,而不是單純拉長影格造成的卡頓。聲音也可以一起放慢。無需上傳、無需安裝,全部在瀏覽器中完成。

把影片檔拖到這裡

或點擊選擇 · MP4 / MOV(H.264 · HEVC)

不會上傳 · 所有處理都在您的瀏覽器內完成 · 免費,不限次數

更新資訊

修正了 iPhone HDR(HLG)影片匯出後每 4 格亮度變化一次的問題。

Suromeru v1.0 發布:由 AI 繪製中間影格、完全在瀏覽器內執行的慢動作製作工具。

發現問題請透過聯絡頁面告訴我們。

使用方法

1

選擇影片

把想放慢的影片(MP4、MOV)拖進來,或點擊選擇。iPhone 的 HEVC 與 HDR 影片可以直接讀取。

2

選擇放慢倍數

可選 2 倍、4 倍、8 倍。數字越大越慢,能使用的原片也越短(成品最長 10 秒)。

3

對準位置

用滑桿選擇想放慢的瞬間。點「播放這一段」可以確認到底用了哪一段。聲音可選磁帶風格、保持音高或靜音。

4

生成並下載

點擊「製作慢動作」,AI 就會補出中間的畫面。生成後可以直接在這裡播放確認,再下載 MP4。

影片太大?同系列工具

Chidimeru — 免費影片壓縮

瀏覽器內完成、無需上傳、免費縮小影片體積。

去用 Chidimeru

想遮住影片的一部分?同系列工具

Tsuibi Mozaru — 自動追蹤的影片馬賽克

框選一次,馬賽克就會自動跟著整段影片走。瀏覽器內完成、無需上傳、免費。

去用 Tsuibi Mozaru

聲音對不上畫面?同系列工具

Otoawase — 無損修正聲畫不同步

只調整音軌的時間資訊,畫質音質都不損失,免費。

去用 Otoawase

常見問題

真的免費嗎?

是的,完全免費,不需要註冊,匯出次數也不限。

影片會上傳到伺服器嗎?

不會。包括 AI 在內的所有處理都在您的瀏覽器裡執行,影片不會離開您的電腦。

和一般的慢放有什麼不同?

剪輯軟體常見的慢放,只是把已有的每一格在畫面上停留更久,所以看起來一頓一頓的。混合影格的做法是把相鄰兩格半透明疊加,結果移動中的物體會出現殘影。Suromeru 會推斷兩格之間物體往哪個方向移動了多少,並把中間那一刻當成一張全新的畫面繪製出來,所以成品的影格數真的比原片更多,畫面也真的更順。

為什麼只能做到 10 秒?

AI 每繪製一格都要消耗電腦的運算力。如果支援長影片,等待時間會長到沒人願意等。把成品限制在 10 秒,大多數電腦幾十秒到幾分鐘就能完成,而且想放慢的關鍵瞬間,通常也就一兩秒。

為什麼 8 倍只能用 1.25 秒?

因為成品上限是 10 秒,10 ÷ 8 = 1.25 秒。同理,4 倍是 2.5 秒,2 倍是 5 秒。這一段放在原片的哪個位置,可以用滑桿自由選擇。

聲音會怎樣?

有三種選擇。「磁帶風格」會像慢放磁帶一樣,速度變慢的同時音高也降低(2 倍正好降一個八度)。「保持音高」只拉長時間而不降低音高,台詞更容易聽清楚。「無」則匯出靜音。

出錯了,用不了

Suromeru 需要 WebGPU 這個較新的瀏覽器功能。請使用電腦版 Chrome、Edge,或 Safari 26 以上版本。較舊的瀏覽器和部分受限環境無法執行。AI 處理也需要一定記憶體,關閉其他分頁可能會有幫助。

支援哪些格式?

支援 MP4、MOV(ISOBMFF),影片編碼為 H.264 或 HEVC。手機拍攝、螢幕錄影、遊戲錄影基本都屬於這類。匯出為 H.264 的 MP4。

可以用 4K 影片嗎?

可以讀取,但匯出時會縮小到最高 1080p(1920×1080),影格率也限制在 30fps 以內。在瀏覽器裡以 4K 處理,等待時間會長得不切實際。

動作快的地方畫面會崩

AI 是靠前後兩格來推斷中間畫面的,所以當動作幅度太大,或者物體被前景遮住又露出來時,可能畫不好。把倍數調低(8 倍改 4 倍),或換一個動作比較平穩的位置,通常就能改善。

手機上能用嗎?

只要瀏覽器支援 WebGPU 就能用:iPhone 需要 Safari 26 以上,Android 需要較新版本的 Chrome。手機上 AI 處理比電腦慢,建議先從 2 倍、短一點的範圍試起。

處理時間很長

處理時間幾乎完全取決於電腦的圖形效能。遊戲顯示卡匯出 10 秒成品不到 1 分鐘,筆電的內建顯示晶片可能需要幾分鐘。調低倍數、關閉其他分頁和程式、接上電源都會更快。

免費、無需註冊、在瀏覽器內製作慢動作前值得了解的事

「拉長影格」和「AI 補幀」的差別

影片通常每秒記錄 30 格左右。用一般方法放慢四倍,每一格就在畫面上停留四倍的時間,看起來自然是一頓一頓的。混合影格只是把相鄰影格淡入淡出疊在一起,移動中的物體因此出現殘影。Suromeru 使用的是補幀:推斷兩格之間一切事物移動的方向和距離,再把中間那一刻畫成一張新圖。所以成品裡真的多出了原片沒有的影格。

什麼素材適合,什麼不適合

適合的是移動方向明確、沒有東西突然出現或消失的畫面:跳躍、水花、寵物回頭、揮桿動作等都是強項。不適合的是前景有人快速橫越、背後的背景突然露出來的鏡頭,或者風中大量樹葉各自亂動的畫面,這類情況沒有唯一可信的中間狀態可供推斷。效果不理想時,把倍數調低,或者把選取位置挪半秒,結果往往就完全不同了。

放慢聲音的兩種做法

一種就是慢放磁帶或唱片時發生的事:音高隨速度成比例下降,2 倍正好一個八度,4 倍兩個八度。聽起來很有戲劇性,和慢動作天然契合。另一種是把聲音切成很短的顆粒再重新排列,只改變長度而不改變音高,需要聽清楚台詞時用這種。拉伸倍數越大,後者特有的「糊掉」質感就越明顯。

全部在您的電腦上完成

Suromeru 只在第一次載入約 10MB 的 AI 模型,之後直接呼叫您電腦的圖形硬體進行計算。沒有任何內容會傳送到伺服器,所以家庭影像和工作素材都可以放心使用。代價是速度完全取決於您的硬體:裝有遊戲顯示卡的電腦幾十秒即可完成,而筆電的內建顯示晶片可能需要幾分鐘。

和其他慢動作製作服務的差別

大多數慢動作製作服務需要把影片上傳到伺服器處理,並且往往綁著註冊、帶浮水印的輸出和付費方案的引導。Suromeru 的不同有四點:(1) 不傳送任何影片,全部在瀏覽器內完成;(2) 無需註冊、無需安裝;(3) 無浮水印、完全免費;(4) 不是拉長畫面,而是由 AI 繪製新的影格。10 秒的長度限制正是為了「只靠您自己的電腦就能完成」而設計的,對於擷取關鍵瞬間來說已經足夠。